Interview de Maria Harshika, directrice du développement chez Microgaming.
Souvent, lors des salons, ou en discutant avec les candidats qui veulent rentrer chez Micrograming les gens me demandent
« Comment êtes-vous entré dans l’industrie du jeu ? »
C’est une question de plus en plus fréquente – et je ne sais pas si je devrais être flatté ou confuse à ce sujet.
Est-ce parce que c’est parce que je n’ai pas l’image typique d’une joueuse, ou est-ce simplement parce qu’il y a un manque d’information sur la façon dont on rentre vraiment dans l’industrie ?
Je serai la première à dire que je ne suis pas impliquée dans l’aspect créatif des jeux – je ne programme pas, mes compétences artistiques sont risibles, et si on me demandait de concevoir quoi que ce soit – j’aurais des sueurs froides. Mais j’aime travailler avec des gens créatifs, et je savais que je pouvais gérer une équipe en charge du développement de jeux.






